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Take-Two目光移向独立游戏 开新工作室是明智之举

2019-12-02 点击:1372

Take-Two目光移向独立游戏 开新工作室是明智之举

昨天,Take-Two工作室发布了一个全新的子品牌,“私人部门的私人部门” 这是一个极端的步骤。在发布该子品牌的同时,也证实了3A杰作的许多幕后人才将被纳入该子品牌。显然,许多人想实施更小的独立项目,拥有更强的自控能力。

“私人部门”拥有非常国际化的生产线,包括蒙特利尔的Panache工作室、斯德哥尔摩的局外人工作室、西雅图的V1工作室,最后是皇冠上的宝石加州的黑曜石工作室。 这些工作室的人才都是经验丰富的从业人员,他们所负责的项目中不乏《光晕》 《刺客信条》等大品牌。 事实上,当Take-Two今年5月在墨西哥城收购Squad工作室时,它已经透露了参与独立游戏的目标。

现在,“私人部门”的子品牌将会给Take-Two问题带来一些平衡。我们看到,今年的2K只发布了两个主要作品(去年是8个),《辐射》毫无疑问被推迟到了2018年。

现在,Take-Two显然已经发现其旧的常规已经开始显露其缺点,所以它尝试了一种全新的分销策略,并把注意力转向那些未经知名品牌授权而在外部开发的小型独立作品。 倡导这种转变的是Take-Two的合作开发和独立分销部门主管迈克尔沃罗斯(Michael Worosz)。在一次采访中,他介绍了这一战略转变背后的理念:

“这实际上是我从施特劳斯泽尔尼克(Take-Two的首席执行官)的管理哲学中学到的 在他的职业生涯中,他为娱乐业的高管管理做出了贡献。他去过好莱坞、音乐行业,现在在视频游戏行业工作。 他的想法最实际的意义在于,在Take-Two的管理团队中,没有人会干涉游戏的画面、感觉和游戏。 没有人会去“指导”合作工作室他们应该玩什么样的游戏。 只有那些每天在基层玩游戏的人才有权做出这些决定。 “

他们对特定项目艺术方向独立性的尊重也让开发商赞不绝口。 Worosz说,视频游戏本来就充满了计划外的变量,所以它们不能再增加苛刻的要求和限制。

"电子游戏实际上是艺术和科学的交汇点,不是吗?很少有事情会按照既定的科学计划进行,尤其是游戏制作过程。 游戏事件肯定会发生很多变化,我们想确保每一场游戏都有一天会出来。 “

因此,Take-Two本身就是一家非常重视游戏项目艺术独立性的发行公司。他们领导的独立游戏分配计划自然会继承他们的管理理念。 当然,协调许多独立游戏的发行绝对不是一件简单的事情,尤其是他们手中仍然有几个着名的金字招牌。

简而言之,采取二进制是进入独立游戏发行领域的明智决定,尤其是现在Kickstarter的筹资已经被一些奸商破坏了。新成立的“私人部门”还可以填充《第二次世界大战》杰作之间的空文件,增加游戏库的多样性,只是还不能与它的第一党作品竞争。

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